Elarion Sternenflamme - Character Sheet Page 1
Elarion Sternenflamme
Magier
Gelehrter
Hochelf
Neutral Gut
8
-1
14
+2
12
+1
16
+3
12
+1
10
+0
+2
12
+2
9 m
7
1W6
13
-1
+2
+1
●
+5
●
+3
+0
+2
●
+5
-1
+0
+0
+2
●
+5
+1
+2
+1
+1
●
+5
+3
+3
+0
+1
+0
●
+3
Dunkelsicht: Kann bei Dunkelheit bis zu 60 Fuß sehen.
Elfen-Geschicklichkeit: Vorteil bei Rettungswürfen gegen Magie, die Schlaf oder Bezauberung verursacht.
Sprachen: Spricht Elfisch, Gemeinsprache und Drakonisch.
Zaubertrick (Rassenmerkmal): Beherrscht den Zaubertrick Thaumaturgie (272 PHB), um kleine magische Effekte zu erzeugen.
Neugierig, Analytisch, Zurückhaltend, Weise
Arkane Erholung: Bei kurzer Rast gibt es 1 (ab Stufe 3 2) Zauberplätze zurück. (PHB 86)
Erfrierung (Zaubertrick): Verursacht 1W6 Kälteschaden. Das Ziel hat Nachteil auf den nächsten Angriffswurf. (154 XGE)
Feuerpfeil (Zaubertrick): Verursacht 1W10 Feuerschaden beim Ziel und wird mit dem Zauberbonus angegriffen. (229 PHB)
Thaumaturgie (Zaubertrick): Erzeugt kleine magische Effekte zur Ablenkung. (272 PHB)
Chromatische Kugel (Stufe 1): Erzeugt eine Kugel aus magischer Energie, die 3W8 Elementarschaden verursacht. Ein beliebiger Elementarschaden-Typ kann gewählt werden. (221 PHB)
Magierrüstung (Stufe 1): Erhöht die Rüstungsklasse eines Verbündeten auf 13 + Geschicklichkeitsmodifikator. Ideal, um die Bardin oder die Schurkin zu schützen. (247 PHB)
Magisches Geschoss (Stufe 1): 3 leuchtende magische Geschosse, die bis zu 3 unterschiedliche Gegner ohne Möglichkeit abzuwehren mit 1W4+1 Kraftschaden treffen. (248 PHB)
Vertrauten finden (Stufe 1): Beschwört einen kleinen, magischen Begleiter (Vertrauten), der einfache Aufgaben ausführen und als Spion agieren kann. (280 PHB)
Brennende Hände (Stufe 1): 3W6 Feuerschaden bei Kreaturen in einem Kegel von 4,5m, die keinen Geschicklichkeitsrettungswurf schaffen. (219 PHB)
Stab
-1
1W4 Wucht
Feuerpfeil
+5
1W10 Feuer
Chromatische Kugel
+5
3W8 (Elementar)
Magisches Geschoss
+5
1W4+1 Kraft (×3)
Erfrierung
SG 13
1W6 Kälte
Arkane Fokus: Prächtiger Stab mit leuchtendem Kristall
Ausrüstung: Zauberbuch, Komponententasche, Gelehrtenausrüstung
Elarion Sternenflamme - Character Sheet Page 2
Elarion Sternenflamme
120
1,80 m
66 kg
Bernstein
Blass
Weiß
Elarion Sternenflamme portrait
Elarion wuchs in der eisigen Region der Silberfrostberge auf, einer abgeschiedenen Hochburg der Hochelfen, die von uralter Magie durchdrungen ist. Dort offenbarte sich früh eine einzigartige Verbindung zu Kälte und Eis: Schon als Kind konnte Elarion Wasser zu Frost erstarren lassen, ohne je dafür ausgebildet worden zu sein. Seine Lehrer nannten ihn "das Kind des Winterwinds" und förderten seine Begabung. Mit der Zeit entwickelte Elarion eine Affinität zu Zaubern, die die zerstörerische Schönheit von Eis nutzten. Diese Affinität war jedoch nicht ohne Kosten: Die Macht des Frostes ließ ihn oft distanziert wirken, als ob sein Herz ebenso kalt sei wie die Magie, die er beherrschte. Seine Reise begann, als er ein altes Artefakt im Silberfrost-Turm entdeckte – eine Kugel aus reinem Eis, die angeblich aus der Essenz eines uralten Drachen geschmiedet wurde. Seitdem sucht Elarion nach weiteren Relikten, die seine Verbindung zur Kälte und zur uralten Magie vertiefen könnten. Die Mission, den Herzstein zu bergen, sieht er als Chance, seine Kräfte nicht nur zu nutzen, sondern auch zu verstehen.
Elarion Sternenflamme - Character Sheet Page 3
Magier
Intelligence
13
+5
Erfrierung (S. 154 XGE)
Feuerpfeil (S. 229 PHB)
Thaumaturgie (S. 272 PHB)
Chromatische Kugel (S. 221 PHB)
Magierrüstung (S. 247 PHB)
Magisches Geschoss (S. 248 PHB)
Vertrauten finden (S. 280 PHB)
Brennende Hände (S. 219 PHB)
2