Elarion Sternenflamme
Magier
Gelehrter
Hochelf
Neutral Gut
8
-1
14
+2
12
+1
16
+3
12
+1
10
+0
+2
12
+2
9 m
7
1W6
13
-1
+2
+1
●
+5
●
+3
+0
Dunkelsicht: Kann bei Dunkelheit bis zu 60 Fuß sehen.
Elfen-Geschicklichkeit: Vorteil bei Rettungswürfen gegen Magie, die Schlaf oder Bezauberung verursacht.
Sprachen: Spricht Elfisch, Gemeinsprache und Drakonisch.
Zaubertrick (Rassenmerkmal): Beherrscht den Zaubertrick Thaumaturgie (272 PHB), um kleine magische Effekte zu erzeugen.
Neugierig, Analytisch, Zurückhaltend, Weise
Arkane Erholung: Bei kurzer Rast gibt es 1 (ab Stufe 3 2) Zauberplätze zurück. (PHB 86)
Erfrierung (Zaubertrick): Verursacht 1W6 Kälteschaden. Das Ziel hat Nachteil auf den nächsten Angriffswurf. (154 XGE)
Feuerpfeil (Zaubertrick): Verursacht 1W10 Feuerschaden beim Ziel und wird mit dem Zauberbonus angegriffen. (229 PHB)
Thaumaturgie (Zaubertrick): Erzeugt kleine magische Effekte zur Ablenkung. (272 PHB)
Chromatische Kugel (Stufe 1): Erzeugt eine Kugel aus magischer Energie, die 3W8 Elementarschaden verursacht. Ein beliebiger Elementarschaden-Typ kann gewählt werden. (221 PHB)
Magierrüstung (Stufe 1): Erhöht die Rüstungsklasse eines Verbündeten auf 13 + Geschicklichkeitsmodifikator. Ideal, um die Bardin oder die Schurkin zu schützen. (247 PHB)
Magisches Geschoss (Stufe 1): 3 leuchtende magische Geschosse, die bis zu 3 unterschiedliche Gegner ohne Möglichkeit abzuwehren mit 1W4+1 Kraftschaden treffen. (248 PHB)
Vertrauten finden (Stufe 1): Beschwört einen kleinen, magischen Begleiter (Vertrauten), der einfache Aufgaben ausführen und als Spion agieren kann. (280 PHB)
Brennende Hände (Stufe 1): 3W6 Feuerschaden bei Kreaturen in einem Kegel von 4,5m, die keinen Geschicklichkeitsrettungswurf schaffen. (219 PHB)
Chromatische Kugel
+5
3W8 (Elementar)
Magisches Geschoss
+5
1W4+1 Kraft (×3)
Arkane Fokus: Prächtiger Stab mit leuchtendem Kristall
Ausrüstung: Zauberbuch, Komponententasche, Gelehrtenausrüstung