Thargrima Eisenwacht
Klerikerin (Domäne des Lebens)
Tempeldiener (137 PHB)
Bergzwerg
Rechtschaffen Gut
14
+2
10
+0
16
+3
10
+0
16
+3
12
+1
+2
18
+0
7,5 m
11
1W8
15
+2
+0
+3
+0
●
+5
●
+3
Dunkelsicht: Kann bei Dunkelheit bis zu 20m sehen.
Zwergen-Zähigkeit: Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und Resistenz gegen Giftschaden.
Kriegerisches Training: Beherrscht den Kriegshammer und die leichte Armbrust.
Stur, Loyal, Pragmatisch, Traditionsbewusst
Jünger des Lebens: Wenn du einen Zauber der Stufe 1+ verwendest, der HP wiederherstellt, erhält das Ziel zusätzlich 2+Stufe HP. (PHB 79)
Heilige Flamme (Zaubertrick): Verursacht 1W8 strahlenden Schaden bei einem Ziel innerhalb von 20m (kein Deckungsbonus, Geschicklichkeit Rettungswurf SG 13). (239 PHB)
Göttliche Führung (Zaubertrick): Ein Ziel darf W4 zu Attributwurf hinzufügen. (236 PHB)
Segen (Stufe 1): Verleiht bis zu 3 Verbündeten einen Bonus von 1W4 auf Angriffs- und Rettungswürfe. Perfekt für Teamunterstützung im Kampf. Für max 1 Minute bei Konzentration. (264 PHB)
Wunden heilen (Stufe 1): Heilt 1W8+3 Trefferpunkte. (287 PHB)
Schild des Glaubens (Stufe 1): Erhöht die Rüstungsklasse eines Verbündeten um +2 für 10 Minuten. (260 PHB)
Heilendes Wort (Stufe 1): Das bedeutet eine Heilung von W4+ Zaubermodifikator. (239 PHB)
Heiligtum (Stufe 1): Dieser Zauber sorgt dafür, dass Angreifer einen Weisheitsrettungswurf ablegen müssen und bei Misserfolg ein anderes Ziel wählen müssen. (239 PHB)
Lenkendes Geschoss (Stufe 1): Nach einem Fernkampfangriff macht es 4W6 gleißenden Schaden. Außerdem ist der nächste Angriff gegen das Ziel im Vorteil. (245 PHB)
Kriegshammer
+4
1W8+2 Wucht EH
Leichte Armbrust
+2
1W8 Stich
Lenkendes Geschoss
+5
4W6 gleißend
Heilige Flamme
SG 13
1W8 strahlend
Rüstung: Kettenhemd
Schild: Eisengeschmiedeter Schild mit göttlichen Symbolen
Ausrüstung: Heiliges Symbol, Priesterausrüstung